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设计师宣布了开发计划:重做人才符文系统。

时间:2018-10-05 阅读: 169次

  英雄联盟的产品总监乔(NEW001)发布了2017年英雄联盟发展计划,其中他提到了本赛季英雄联盟的几个关键事件。虽然没有太多具体细节,但它也是该项目重点的前瞻性预览。但是,游戏开发不稳定,任何事情都可能发生变化。在内容上线之前,官方将有更详细的介绍。新客户去年开始对新客户进行beta测试。目前,全球超过一半的英雄联盟玩家都在使用新客户,但在玩家反馈系统中,新客户端仍有许多漏洞,使用起来不方便。 。因此,开发团队将尝试提高新客户端的稳定性和性能。开发团队将无法提供新功能,因为它需要太多资源来维护旧客户端和新客户端。因此,根据原计划,旧客户将在未来几个月内正式退役,新客户将在全球范围内使用,以提高团队解决其他问题的效率,并提供更快更好的其他功能。荣誉系统荣誉系统最初旨在鼓励英雄联盟玩家在游戏中表现出良好的行为,这与玩家行为检测机制有关,但实际上系统目前没有太多意义,缺乏深度,并且可以没有正确显示游戏中的实际玩家。行为,一些玩家也将获得非法手段为荣誉系统的化身丝带。鉴于现有的荣誉系统不会激发玩家的参与感,将来会有一个新的荣誉系统来取代现有的系统,可以准确地呈现玩家在游戏中的良好表现,甚至还有一个奖励系统。符文天赋系统符文系统存在一些不公平的问题,收集符文对于新手玩家来说是一个非常痛苦的过程,而且当前的符文系统对游戏中的玩家没有太大影响,而且统一预设的赛前准备不是太多乐趣。因此,开发团队将在本赛季重新设计符文和人才系统,以便玩家有更多的空间去考虑赛前的准备工作,并使符文人才系统更具吸引力和战略性。

  。团队运动目前在高端球员和职业联赛球员之间存在明显差距,特别是对于团体比赛,如沟通、战术选择和英雄禁令。开发团队希望缩小今年高端玩家和职业联赛球员之间的差距,这样前者可以有效沟通、扩展英雄池、协调投射角度、有针对性的禁令,让灵活的团队更有条理,带来A全新的竞争体验。

文章标题: 设计师宣布了开发计划:重做人才符文系统。
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